廣州公司拓展培訓(xùn)(廣州公司拓展培訓(xùn)方案)

數(shù)據(jù)力ShallxR 500平方英尺的Meta Bar
從2015年開始,虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)歷了超級風(fēng)口,又快速墜落到谷底,也還是有很多公司和創(chuàng)業(yè)者不離不棄,從底層技術(shù)、商業(yè)模式等角度繼續(xù)推進VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。Roblox上市并暴漲、Facebook更名Meta并宣布All in元宇宙,等一系列備受矚目的事件不斷推高Metaverse的熱度,盡管元宇宙看似還停留在概念階段,但如AR、VR等相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)新熱潮再度被激活。
Meta旗下的VR頭顯Oculus Quest2已經(jīng)率先達成千萬級的銷量,國內(nèi)的字節(jié)近百億的天價收購VR頭顯公司Pico,也定下了2022年百萬銷量的目標(biāo),但這距離對標(biāo)智能手機的產(chǎn)業(yè)化量級還相去甚遠。可以預(yù)見,在未來5年到10年間,除了押注頭顯市場之外,還有哪些手段能夠快速吸收初代元宇宙居民,以及在這一過程中將涌現(xiàn)哪些新技術(shù)、新應(yīng)用和新商業(yè)場景,將是無數(shù)創(chuàng)業(yè)者和創(chuàng)業(yè)公司必將回答的課題。
總部在廣州的XR公司數(shù)據(jù)力ShallxR,提供共享式的線下XR娛樂,或許是上述課題可能的答案之一。ShallxR是一家專注XR領(lǐng)域,具備國際化視野的中國科創(chuàng)公司。基于核心創(chuàng)始團隊的多年積累,ShallxR在海外XR極客陣營頗具有號召力。通過為客戶及合作伙伴提供一站式的線下XR共享娛樂場館解決方案,ShallxR希望最終可以為超過10億的XR消費者提供“10-minute mind blowing XR memory”(10分鐘XR震撼體驗)。

數(shù)據(jù)力ShallxR Meta Bar 實景
以10億XR消費者為目標(biāo),要和Meta拼速度對比VR個人頭顯的普及速度,頭部廠商如Meta在收購Oculus七年之后,在大額補貼的前提下才將Oculus Quest2的銷量提升到千萬量級,這與Meta所期望的10億規(guī)模相去甚遠。ShallxR則希望通過更直觀的線下共享娛樂場館,快速觸達更大范圍的受眾。ShallxR設(shè)想的路徑,可以類比手機普及之前的公用電話、和家用電腦普及之前的網(wǎng)吧。
目前ShallxR 主要面向歐美市場,正在落地的運營主體包括500平方英尺的Meta Bar、以及2000平方英尺的Meta Bar Pro,分別對應(yīng)10-30萬美元的前期投入。消費者每次付費體驗的價格約為10美元,經(jīng)實際運營測算MetaBar的平均回本周期在3-8個月。從2021年9月開始,ShallxR業(yè)務(wù)增速迅猛,銷售額月增長翻番,短短三個月,就已經(jīng)在北美和歐洲開店30余家。

ShallxR用機甲的體感運動增強沉浸體驗
ShallxR在歐美市場的快速拓展,得益于創(chuàng)始團隊在海外XR極客圈長期積累的影響力。其CEO唐劍虹是一直專注于海外XR極客市場的頭顯品牌小派科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,曾帶領(lǐng)團隊實現(xiàn)全球第一款8K VR頭顯在眾籌平臺Kickstarter完成了423萬美金的佳績,創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄。因此,ShallxR也有機會借力圈層文化,從現(xiàn)有的極客圈影響力拓展到更大范圍,使MetaBar從極客聚集地變成VR向普通消費者展示吸引力的體驗營。
在唐劍虹看來,以共享的方式獲得XR的體驗,是在幫助用戶降低入門的門檻。一個Oculus用戶,需要299美元的VR頭顯價格及后續(xù)單個數(shù)十美元的內(nèi)容消費,而成為Meta Bar的體驗者,只需10美元。對比Oculus的低頻用戶,有著30到40倍的巨大差距。
基于XR極客圈層的影響力,和門檻相差數(shù)十倍的消費方式,ShallxR認(rèn)為,以10億XR消費者為目標(biāo),有機會和Meta比拼速度。據(jù)ShallxR的測算,大約需要開出1萬家MetaBar,就能積累10億體量的XR用戶。
不過,在這一過程中,ShallxR和MetaBar必將面臨的挑戰(zhàn)是巨頭們投入巨額補貼來爭奪市場,是否能給共享娛樂場館留下生存空間。而唐劍虹則認(rèn)為,大公司雖然增加了競爭壓力,但也更高效地教育了用戶,培養(yǎng)了需求,無疑也同時讓MetaBar的生存土壤更加肥沃了。隨著整個市場的膨脹,不同業(yè)態(tài)會一起成長。核心重度用戶增長的同時,外圍更大量級的輕度體驗型用戶或許增長更快,且總量遠超核心用戶。在市場高速增長的加持下,ShallxR開出1萬家MetaBar的目標(biāo),大約需3-4年。
黑科技整合機甲與內(nèi)容,讓元宇宙落地線下娛樂從更大的范圍來看,MetaBar屬于LBE(Location-based Entertainment)市場的一部分。綜合近期市場數(shù)據(jù)可見,全球的LBE市場以千億美金的規(guī)模保持著每年7%左右的增長速度。而在XR技術(shù)的加持下,LBXR(Location-based extended reality)市場增速達到了年復(fù)合45%的增長率,到2025年就突破300億美金的規(guī)模。從這個角度看,MetaBar的出現(xiàn),其實也是在用XR技術(shù)對傳統(tǒng)的LBE市場進行一次“元宇宙”升級。
據(jù)介紹:一次完整的MetaBar體驗由頭顯、座椅機甲和內(nèi)容三個部分組成。三者之中,頭顯只負(fù)責(zé)全沉浸的視覺體驗,而座椅機甲設(shè)備要完成視覺之外全部擬真感受的增強和交互,包括行走、移動、搖擺、震顫、溫度、觸覺甚至是真實超重與失重的體驗。

MetaBar主動操作和被動體驗,都需要和VR頭顯的畫面協(xié)同匹配
而其中的技術(shù)難點也正在于此,即如何讓視覺的感知和身體的感知相匹配。ShallxR團隊成員中有多位在系統(tǒng)、光學(xué)、微顯和精密智造領(lǐng)域10年以上工作經(jīng)驗的博士,圍繞光學(xué)、機電、算法、人體工學(xué)等眾多交叉領(lǐng)域的不斷探索、研發(fā)、迭代,ShallxR拿出了一套光機電軟同步技術(shù),來實現(xiàn)頭顯、座椅機甲和軟件內(nèi)容的高度整合。而且由于目前沒有任何一家巨頭企業(yè)關(guān)注共享娛樂場館的業(yè)態(tài),讓ShallxR找到了從技術(shù)層面突破巨頭圍堵的機會。
在內(nèi)容方面,也得益于ShallxR團隊多年的歐美市場經(jīng)驗和在XR極客陣營的影響力,他們能夠快速和內(nèi)容平臺、開發(fā)者社區(qū)及優(yōu)秀開發(fā)者建立合作。并把線下共享娛樂場館視為一個和個人XR頭顯彼此獨立的分發(fā)渠道,與內(nèi)容平臺和開發(fā)者簽約獨家分發(fā)合約,將經(jīng)過平臺驗證的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推送到MetaBar的終端上。MetaBar的經(jīng)營者即可像在應(yīng)用商店購買內(nèi)容一樣,可以選擇或一次性買斷,或按次數(shù)、時長來付費。
抓住今天的體驗者,就是抓住未來的消費者頭顯、座椅機甲和內(nèi)容三者的高度匹配,結(jié)合前沿的交互技術(shù),MetaBar最終為用戶提供了堪稱震撼的XR體驗,遠超現(xiàn)階段XR一體機所能提供的家庭使用體驗。因此ShallxR認(rèn)為,在線下場景中XR體驗店將在比較長的時間內(nèi)成為便捷的體驗入口。
對于很少接受XR體感刺激的普通用戶而言,只需要支付相對低廉的費用,就可以獲得10分鐘的難忘體驗。ShallxR希望能夠借此打造一個自由、公平、開放的線下元宇宙空間,讓更多的終端用戶能享受由XR技術(shù)變革帶來的超級數(shù)字娛樂體驗。
但ShallxR規(guī)劃的藍圖中,他并未止步于一個網(wǎng)吧式的線下XR共享娛樂場館,而是潛藏了可期的第二增長曲線。唐劍虹相信,這些今天在MetaBar“試一試”的體驗者,就是一個個精準(zhǔn)的未來XR消費者,在他們身上可以衍生出更深更廣的XR消費。
第一個階段的消費,是正在一間間MetaBar的機甲上完成的體驗消費,MetaBar的經(jīng)營者獲得了類似電影院的票房收入;下個階段,是隨著內(nèi)容生態(tài)的逐步生長,買斷制的內(nèi)容逐漸轉(zhuǎn)型為按時長和次數(shù)分成的內(nèi)容,經(jīng)營者、ShallxR和內(nèi)容開發(fā)者都將在其中獲得衣粉收益;更長遠的未來,隨著個人頭顯設(shè)備的進一步普及,遍布街頭的MetaBar則有可能成為頭顯廠商鋪貨的線下網(wǎng)點,發(fā)揮其渠道價值,圍繞XR消費,爆發(fā)出更多可能性。
結(jié)語從全球市場來看,XR作為元宇宙的重要入口,市場空間無可限量,即使目前從產(chǎn)品形態(tài)到商業(yè)模式還有非常大的調(diào)整空間,依然可以看到無數(shù)的可能。
相信在未來,XR不會沿一條固定的預(yù)設(shè)路線推演,市場的不確定性將帶來更大的機遇和挑戰(zhàn)。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由一點團建發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。