團(tuán)隊(duì)拓展活動(dòng)游戲(60個(gè)拓展訓(xùn)練游戲集錦)
團(tuán)建顧名思義就是團(tuán)隊(duì)建設(shè),可以包含團(tuán)隊(duì)的文化建設(shè)、團(tuán)隊(duì)精神建設(shè)或團(tuán)隊(duì)福利建設(shè)等等,無論是初建團(tuán)隊(duì),還是成型團(tuán)隊(duì),想要打造戰(zhàn)無不勝的艦隊(duì),一定離不開團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
團(tuán)建已被越來越多的企業(yè)所接納,尤其是利于團(tuán)隊(duì)激情燃燒的戶外活動(dòng)、因?yàn)槠髽I(yè)想發(fā)展、想永存離不開新鮮的血液、離不開員工的激情、離不開激情的員工士氣、可以通過團(tuán)建拓展來促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的溝通交流,增進(jìn)信任,坦誠相對(duì)。同時(shí)也可以提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作力、凝聚力、執(zhí)行力、競(jìng)爭(zhēng)力!
今天,我們就來解鎖那些有趣味性的團(tuán)建游戲和參與規(guī)則:
在后臺(tái)回復(fù)關(guān)鍵詞「團(tuán)建游戲」
可以領(lǐng)取93張高清大圖
1
龍行天下
龍行天下這個(gè)項(xiàng)目是每個(gè)單位,企業(yè)都很 受歡迎,目標(biāo)一致,步伐統(tǒng)一, 迅速往前沖,拿下冠軍。



2
鴻運(yùn)彩球
青春 激昂的隊(duì)員們舉著彩球向前方跑起來,首先到達(dá)終點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)獲勝。



3
漢諾塔
諾塔,又稱河內(nèi)塔,是一個(gè)源于印度古老傳說的益智玩具。在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著充氣圈。并且規(guī)定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動(dòng)一個(gè)圓盤。在運(yùn)動(dòng)身體的過程中又能鍛煉一下我們的頭腦。




4
同舟共濟(jì)
每組2塊墊子,大家手拉手,一個(gè)負(fù)責(zé)挪動(dòng)墊子,一個(gè)負(fù)責(zé)穩(wěn)住重心,以最快、最穩(wěn)的速度移動(dòng)到終點(diǎn),中途掉下墊子,需重新來。




5
動(dòng)感五環(huán)
比賽開始前,動(dòng)感五環(huán)器材置于起跑線后。2名隊(duì)員站于動(dòng)感五環(huán)器材內(nèi),2名隊(duì)員在外掌控方向,扶助動(dòng)感五環(huán)器材,裁判發(fā)令后 ,4名隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn)50m。到達(dá)對(duì)面以后交由另外4名隊(duì)員返回。最后一組隊(duì)員以人和器材全部通過終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。比賽過程中,五環(huán)內(nèi)的2名隊(duì)員比賽中必須保持在環(huán)內(nèi),直到對(duì)面交換隊(duì)員。比賽過程中,若有隊(duì)員掉地,該隊(duì)所有隊(duì)員須原地停止,待隊(duì)員重新進(jìn)入五環(huán)后,方可繼續(xù)前進(jìn),否則取消比賽成績(jī)。




6
趣味顛球
選擇一塊空曠的場(chǎng)地,并在場(chǎng)地中間劃出一條分界線,將16名學(xué)員平均分成兩個(gè)小組,每組成員需要手拉氣墊的邊緣,將我們的大足球通過顛球的形式,將球傳到對(duì)方的區(qū)域。



7
九宮格
準(zhǔn)備一個(gè)九宮格架子,每個(gè)人有一次機(jī)會(huì),準(zhǔn)備就射門吧,最終根據(jù)命中的分?jǐn)?shù)總和,分?jǐn)?shù)高的團(tuán)隊(duì)獲勝。




8
快樂鉛筆
4名隊(duì)員采用翻轉(zhuǎn)的方式使鉛筆在賽道上移動(dòng),到達(dá)接力點(diǎn)由另外4名隊(duì)員返回,只能用翻轉(zhuǎn)的方式前進(jìn)、不得拖拽。犯規(guī)可罰時(shí),時(shí)間短者獲勝。



9
車輪滾滾
1-2名隊(duì)員在道具上、其他隊(duì)員在旁邊做好運(yùn)輸準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,隊(duì)員們齊心協(xié)力加速?zèng)_向終點(diǎn)。



10
充氣碰碰球
參賽隊(duì)員換上泡泡球裝備,2隊(duì)各派一名隊(duì)員出戰(zhàn)。在規(guī)定區(qū)域內(nèi),進(jìn)行追逐撞擊。將對(duì)手撞出規(guī)定區(qū)域5秒則為勝利。




11
袋鼠運(yùn)瓜
選擇一塊寬敞平整的場(chǎng)地,最好是草地、橡膠地面等。將起點(diǎn)至終點(diǎn)的位置設(shè)置障礙,參賽成員在起點(diǎn)處,將袋鼠跳的袋子穿好,抱起西瓜球沖刺,通過跳的方式最先抵達(dá)終點(diǎn)的成員獲勝。




12
無敵風(fēng)火輪
進(jìn)行分組,盡量保證每組人數(shù)相同;指定起點(diǎn)和終點(diǎn),各組位于起點(diǎn)處共同出發(fā);項(xiàng)目進(jìn)行中,每組成員的雙腳不得離開“履帶”,違者,罰停5-10秒;所有組均成功到達(dá)終點(diǎn)后,項(xiàng)目結(jié)束;時(shí)間短的隊(duì)伍獲勝。



13
釜底抽薪
全員參加,派人拉住4個(gè)繩頭,通過團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作和練習(xí),一起利用給定的道具,把地上的方塊氣墊按要求依次抽除,全部抽完且不倒則挑戰(zhàn)成功。



14
追逐大戰(zhàn)
這里以兩組為例,一共四個(gè)人,分為AB兩組,AB兩組分別兩名隊(duì)員,每個(gè)人腰上綁上腰帶,然后開始對(duì)戰(zhàn),雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或正面對(duì)戰(zhàn),在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方背后的飄帶全部撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩名隊(duì)員把B隊(duì)兩名隊(duì)員的飄帶全部撕下,即A隊(duì)獲勝。


15
踢球大作戰(zhàn)
選擇平坦寬敞的場(chǎng)地,畫一個(gè)圈。隊(duì)伍分為兩組,(防守方和攻擊方)。每組4人,每2人套一個(gè)圈,進(jìn)行踢球大作戰(zhàn),計(jì)時(shí)賽。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻擊方把球踢出規(guī)定范圍獲勝,如沒有踢出則防守方獲勝。對(duì)于培養(yǎng)隊(duì)員協(xié)作配合方面的能力有很大幫助。



16
不倒森林游戲
是一個(gè)需要多人配合的互動(dòng)游戲,適合作為團(tuán)隊(duì)拓展游戲。每個(gè)人手拿一根1.2m的塑料桿圍成一個(gè)圓,用右手掌心抵住塑料桿一頭,將塑料桿立在地上;在塑料桿不倒的情況下迅速向前移動(dòng),并用手抵住前面隊(duì)友的塑料桿;在交接中桿子不能落地,如果落地就必須重新開始;每個(gè)人轉(zhuǎn)了一圈后再次回到原位,游戲才算過關(guān)。



17
摸石過河
在渡河過程中,參賽選手的雙腳必須踩在“石頭”上;一旦有人落水,則需要停止前進(jìn),返回到落水處,繼續(xù)開始前進(jìn)。比賽開始前,參賽隊(duì)員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn),賽程為N米(根據(jù)場(chǎng)地大小而定)。以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。


18
瑜伽球競(jìng)速
每組6-15人,站成一路縱隊(duì),雙手平伸;每?jī)蓚€(gè)人之間前胸貼后背,中間放一個(gè)瑜伽球;在身體其他部位不接觸瑜伽球的前提下(重點(diǎn)區(qū)域:手和大臂),行進(jìn)一段距離;球掉下或者手接觸,總時(shí)間加5秒,且原地暫定,準(zhǔn)備好了,再出發(fā)。



19
珠行萬里
根據(jù)人數(shù)和場(chǎng)地情況,將參與的全體隊(duì)員分成若干小組。在起點(diǎn)線位置排成一列,每組每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”;在水渠的起點(diǎn)放上一個(gè)高爾夫球后,開始計(jì)時(shí),小組隊(duì)員需要借助搭成的“水渠”以接力的形式使高爾夫球滾向終點(diǎn)的塑料杯中。




20
東南西北跑
參與人員均勻分布在彩虹圈內(nèi),將游戲物品放置在對(duì)應(yīng)方位34米距離;成員將拉力圈放在腰間,奮力向前移動(dòng),率先拿到棉球的隊(duì)伍獲勝。



21
憤怒的小鳥
與網(wǎng)絡(luò)版瘋狂小鳥相同,用積木和毛絨玩具搭建一個(gè)小豬在房子里的場(chǎng)景,然后將橡皮筋綁在支撐架上,利用手中的毛絨小鳥道具,摸索合適的角度和力度,將小豬一網(wǎng)打盡。每人三個(gè)瘋狂的小鳥,按照打掉的毛絨豬的數(shù)量給予相應(yīng)積分獎(jiǎng)勵(lì)。

22
合力筑塔
選擇一個(gè)空曠平整的場(chǎng)地,參賽成員手拉繩頭,通過團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作和練習(xí),一起利用給定的道具,搭起一座高塔,要求塔保持靜止?fàn)顟B(tài)五秒不倒,即挑戰(zhàn)成功。



23
環(huán)游世界球
這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目,主要培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作能力,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神,感受團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通方式與行為方式的變化,提升團(tuán)隊(duì)士氣,激發(fā)成員的熱情。團(tuán)隊(duì)成員需手拉世界球地圖邊緣,通過全隊(duì)配合協(xié)作使世界球按照一定路線,從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn),高爾夫球在行進(jìn)過程中不允許掉落。如出現(xiàn)掉落的情況,則需返回起點(diǎn)重新挑戰(zhàn)。




24
兩人三足
由兩個(gè)人團(tuán)結(jié)協(xié)作,兩人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用綁腿帶綁上 比賽在起點(diǎn)處開始出發(fā),至對(duì)面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)處,完成時(shí)間長短進(jìn)行排名。



25
諸葛吃糖
參賽成員帶好吃糖帽的道具,并在花枝上綁上繩子,在繩子末端綁上糖果。不得用手作為輔助吃到糖.率先吃到糖的伙伴獲勝。


26
蒙眼互打
選擇一個(gè)空曠平整的場(chǎng)地,雙方隊(duì)員就位后,戴上眼罩,將兩隊(duì)距離拉開,中間距離3米以上。游戲開始,雙方原地轉(zhuǎn)圈(3-5圈)后開戰(zhàn)。最先打到對(duì)方的獲勝,但是只能自上而下打,不能橫掃。



27團(tuán)隊(duì)金字塔
全員參加,每人手拉1-2個(gè)繩頭,通過團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作和練習(xí),一起利用給定的道具,把地上的圓球按要求依次放到金字塔各個(gè)部分的頂端,14個(gè)頂端全部有圓球,則挑戰(zhàn)成功。



28一圈到底
活動(dòng)過程中,所有學(xué)員手拉手圍成一個(gè)圓圈用一個(gè)呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。相互拉著的手在挑戰(zhàn)過程中不能松開;.不能用手指去鉤呼啦圈。



29轉(zhuǎn)布條
選擇一個(gè)空曠平整的場(chǎng)地,所有隊(duì)員穿戴好護(hù)腰帶,首位隊(duì)員將布條纏繞在身上,并在不用手的前提下傳給下一名隊(duì)員,直至最后一名隊(duì)員完成,用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。




30手腳并用
噴繪圖通道上的每一個(gè)身體部位必須接觸到;每行依次前進(jìn),不能跳格;只能用對(duì)應(yīng)的身體部位去接觸圖片上對(duì)應(yīng)的位置;違規(guī)的團(tuán)隊(duì)成員需要在原地把動(dòng)作做對(duì)后,才能繼續(xù)前進(jìn),并且總時(shí)間加2秒;團(tuán)隊(duì)成員通過通道的時(shí)間累加用時(shí)最短獲勝。

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