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    拓展訓(xùn)練翻過一根繩子(拓展訓(xùn)練過一根繩子)

    admin3年前 (2022-04-25)團(tuán)建方案

    拓展訓(xùn)練最大的特點是它本身是一種體驗式培訓(xùn),讓學(xué)員親以身體驗學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),通過一些富有挑戰(zhàn)的拓展訓(xùn)練項目讓學(xué)員們?nèi)硇耐度氲交顒又?,并互相分享討論。從而達(dá)到提升凝聚力、成員之間的溝通,增強企業(yè)員工之間的信任,從而提升企業(yè)氛圍。圍繞訓(xùn)練產(chǎn)生的室內(nèi)及戶外的拓展游戲項目都是為實現(xiàn)這個目標(biāo)而進(jìn)行,不管是集體拓展訓(xùn)練、企業(yè)單位晨會、部門拓展培訓(xùn)、公司聚會、公司篝火晚會、團(tuán)隊聚餐都得需要氣氛,自然少不了好玩的、有趣味的游戲與大家互動。

    拓展訓(xùn)練翻過一根繩子

    1、經(jīng)典戶外拓展游戲:星際之圈

    活動目的:學(xué)習(xí)團(tuán)隊合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神,目標(biāo)設(shè)定;

    項目類型:團(tuán)隊協(xié)作PK的對抗賽

    參加人數(shù):適合5人以上

    器材場地:

    12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的大小)

    游戲規(guī)則:

    1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

    2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

    3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

    4.每次執(zhí)行前,請小組先設(shè)定完成時間,可執(zhí)行3~5次

    分享重點

    1.每次的目標(biāo)(時間)是如何設(shè)定的?執(zhí)行的結(jié)果與設(shè)定目標(biāo)有沒有落差?如何從經(jīng)驗中調(diào)整目標(biāo)設(shè)定?

    2.當(dāng)你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說明)

    3.過程中,如果某些人重復(fù)出現(xiàn)失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問題),對團(tuán)隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

    4.(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現(xiàn)?你對待別人和自己有沒有不同的標(biāo)準(zhǔn)?

    5.當(dāng)你通過呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現(xiàn)實生活中有沒有類似的關(guān)聯(lián)性或事情?

    2、經(jīng)典拓展訓(xùn)練小游戲:雨的來去

    活動目的:在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習(xí)

    器材場地 室內(nèi)外均可,不需器材,人數(shù)不拘

    規(guī)則

    1.以訓(xùn)練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個同心圓并面對訓(xùn)練員

    2.由訓(xùn)練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經(jīng)歷雨的來去

    1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)

    2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

    3)多指一起拍打:(毛毛雨)

    4)拍打大腿:(下大雨)

    5)拍打胸口:(下暴雨)

    3.示范完后請學(xué)員操作練習(xí)一次,每個動作依序由最內(nèi)圈向最外圈傳遞

    4.請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓(xùn)練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開眼睛

    分享重點

    1.張開眼練習(xí)與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

    2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會造成影響嗎?

    3.過程中你的專注力是向外還是向內(nèi)?除了既有的動作聲之外,還有聽到其他的聲音嗎?

    4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊劃一?你又是如何掌握到團(tuán)隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團(tuán)隊默契是如何形成的?

    3、經(jīng)典室內(nèi)拓展小游戲:魔術(shù)棒

    活動目的:培養(yǎng)觀察力,了解問題關(guān)鍵不一定是眼見為真

    參加人數(shù):適合10人以上

    器材場地:室內(nèi)外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍) 規(guī)則

    1、首先讓學(xué)員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數(shù)字和人溝通』

    2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學(xué)員注意)

    3、再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數(shù)字

    4、數(shù)字和形狀無關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準(zhǔn)

    5、如有人看穿了游戲,請個別向訓(xùn)練員確認(rèn),或可透過不同組合和學(xué)員做確認(rèn),也可請已知的學(xué)員擔(dān)任魔法師,增加團(tuán)體興趣和氣氛

    6.當(dāng)觀察出關(guān)鍵時,請勿向其它學(xué)員說明或討論,以免阻礙他人學(xué)習(xí)的機會

    如果還是沒人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數(shù)字記號表現(xiàn)出來

    分享重點:

    1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

    2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導(dǎo)?是否因此造成有些問題重復(fù)發(fā)生?

    3.對自己或其他伙伴有沒有進(jìn)一步的認(rèn)識或發(fā)現(xiàn)?

    4、經(jīng)典團(tuán)隊拓展游戲:翻葉子

    活動目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò)團(tuán)隊氣氛;

    參加人數(shù):適合5人以上的游戲

    從具有挑戰(zhàn)性的活動設(shè)計中,學(xué)習(xí)問題決策與團(tuán)隊互動;

    器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)。

    游戲規(guī)則:

    1.整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則

    2.所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

    3.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團(tuán)隊自行決定

    4.整個過程都站在葉子上,包含討論

    5.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

    分享重點:

    1你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?

    2.決策是如何形成?活動中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團(tuán)隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

    3.如活動中,當(dāng)人我彼此失去了適當(dāng)?shù)木嚯x,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?

    4.在參與團(tuán)隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)聯(lián)性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?例如:

    5.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

    6.團(tuán)隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團(tuán)隊運作?

    7.如活動中,當(dāng)某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團(tuán)隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

    5、經(jīng)典團(tuán)隊建設(shè)游戲:千斤頂

    活動目的:

    1.可作為課程銜接的破冰活動

    2.學(xué)習(xí)團(tuán)隊合作的觀念

    游戲器材:

    1.無(人數(shù)從10人以內(nèi)的小團(tuán)隊至50人以上的大團(tuán)隊均可)

    2.平坦且空曠的場地為宜

    游戲規(guī)則:

    1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,

    腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

    2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起

    3、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個團(tuán)體都試過

    4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面

    此活動需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險

    分享重點:

    1.作為暖身活動時可不做分享

    2.可討論成功與失敗的關(guān)鍵因素

    6、經(jīng)典戶外拓展培訓(xùn)游戲:金箍棒

    活動目的:了解團(tuán)隊的溝通模式,并培養(yǎng)良好的團(tuán)隊合作精神與團(tuán)隊運作技巧

    器材場地:室內(nèi)外均可,每組12~16人;每組一根營柱

    游戲規(guī)則:

    1.全體學(xué)員排成一排,把左、右手的食指伸直平放在營柱下,然后設(shè)法讓棍子從肩膀的高度下降至地面;

    2.過程當(dāng)中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開棍子;

    3.違反規(guī)定則重新開始。

    分享重點:

    1.過程中的討論,每個人所扮演的角色以及如何表達(dá)、溝通;

    2.失誤時對伙伴及對自己的感受;

    3.共同目標(biāo)被完成所運用的技巧。

    7、經(jīng)典戶外拓展游戲:誰是殺手(臺灣版殺人游戲)

    活動目的:觀察力的練習(xí)

    器材場地:室內(nèi)外均可,每組12~16人,無器材

    參加人數(shù):適合20人以上

    游戲規(guī)則:

    1、全部學(xué)員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓(xùn)練員走至某學(xué)員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

    2、殺手每次選擇1-10任意數(shù)字按壓手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當(dāng)被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學(xué)員此時可張開眼睛捉拿殺手

    3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

    4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續(xù)進(jìn)行下一回合暗殺行動

    分享重點:

    1、你是運用何種方式觀察出殺手是誰?邏輯、表情(視覺)、第六感.?平時在做分析判斷時,是否習(xí)慣倚重某種方式,而忽略了其它觀察重點?

    2、當(dāng)成為殺手時,心情如何?會有壓力嗎?對行為表現(xiàn)有什么影響?

    2、有沒有人是一次也沒猜(或只在心中做臆測但沒說出來)?為什么?和觀察力或表達(dá)有關(guān)系嗎?還是有所擔(dān)心?

    3、當(dāng)伙伴表現(xiàn)出擔(dān)心時,有沒有人發(fā)現(xiàn)?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?

    4、生活中曾發(fā)生個人意見或建議,不敢表達(dá)的經(jīng)驗?

    部分討論涉及個人心理及生理環(huán)境安全的問題,須依當(dāng)時團(tuán)隊情況判斷,不宜勉強做討論

    8、經(jīng)典戶外拓展游戲:硫酸河

    活動目的:學(xué)習(xí)資源的有效安排與運用;學(xué)習(xí)團(tuán)隊合作互助的精神

    器材場地 室內(nèi)╱外空曠的場地;

    每組12~16人,依照每組人數(shù)準(zhǔn)備數(shù)量相等的EVA墊子

    2條繩子標(biāo)明起點、終點(約距離12公尺,依人數(shù)作調(diào)整)

    規(guī)則

    1.所有學(xué)員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過硫酸河到達(dá)對岸

    2.每位學(xué)員必須說出:好的團(tuán)隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶),不得重復(fù)

    3.過程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點重來

    4.法寶不可離開成員,否則就會流失

    分享重點

    1.法寶是否被有效運用,哪些被確實執(zhí)行,哪些對團(tuán)隊是重要的又容易被疏忽

    2.團(tuán)隊還有哪些可被加入的要素

    3.個人與團(tuán)隊的需求如何協(xié)調(diào)與照顧

    4.合作的契機

    9、經(jīng)典野外拓展游戲:環(huán)環(huán)相套

    活動目的:了解競爭的本質(zhì);學(xué)習(xí)溝通與合作的技能

    器材場地:室內(nèi)外均可;每組8人~12人,一組3~4個呼拉圈

    規(guī)則

    1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

    2、訓(xùn)練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當(dāng)呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

    3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續(xù)進(jìn)行活動。

    4、當(dāng)每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成

    5、可采用小組競賽方式進(jìn)行此活動,進(jìn)行2~3回合

    分享重點

    1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執(zhí)行?如何對伙伴提供適當(dāng)?shù)膮f(xié)助?

    2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?http://www.sdjy001.com不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經(jīng)驗分享

    3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設(shè)定目標(biāo)對手,在競賽中以良性競爭,達(dá)成學(xué)習(xí)與成長,創(chuàng)造雙贏的利多結(jié)果

    10、經(jīng)典戶外拓展游戲:修復(fù)計算器

    活動目的 幫助團(tuán)隊提升問題解決的能力與技巧,學(xué)習(xí)決策的形成、執(zhí)行與改善

    器材場地 每組12~16人,適合室內(nèi)外空曠的場地;

    數(shù)字板30個(標(biāo)明1~30),繩子8~9M兩條

    規(guī)則

    1. 用繩子圍成一個長方形的框,訓(xùn)練員將數(shù)字板字朝上任意放置在框內(nèi),

    在距離10公尺遠(yuǎn)用另一條繩子標(biāo)示為起點

    2.所有成員須自起始線出發(fā)到數(shù)字框外圍,依序碰觸1~30之?dāng)?shù)字后回起點。

    3.所有成員須在界線外討論且不能觀察及試驗。

    4.號碼不可以跳號、重復(fù)或同時有一個以上的數(shù)字被碰觸

    5.不可同時有兩個或以上的人在框內(nèi),也不可碰觸數(shù)字板以外的地面

    6.活動采計時方式,每次犯規(guī)加計10秒

    7.一共可執(zhí)行三回合,目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)完成任務(wù)

    分享重點

    1.個人行為對團(tuán)隊動力的影響與同理心

    2.討論問題解決與決策的形成、溝通、協(xié)助。支持...

    3.如何使團(tuán)隊有更好的發(fā)展

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