60多人的團建活動_拓展培訓(xùn)、訓(xùn)練方案流程及場地活動報價提供免費咨詢服務(wù)
60人團建活動方案行程介紹:
以下團建行程適合團隊類型包括全體員工、新員工團建拓展培訓(xùn) 、基層員工、優(yōu)秀員工、中高層管理團、 銷售團隊、客服團隊、商務(wù)人員
活動目的:增強活動團隊人員積極性、強化合作、提升凝聚力、責任意識 、團隊融合等。
活動意義:活動游戲完全模擬戰(zhàn)國時代的背景下 創(chuàng)新出來的,角色的設(shè)置以及分工,對于團隊,整個游戲強制需要團隊分工完成,樹立相互配合,支持團隊意識,考驗大家在面對競爭、應(yīng)對挑戰(zhàn)時必然出現(xiàn)的決策、合作、溝通、壓力及沖突等問題進行深度挖掘,并把諸多的感悟和啟示用到未來解決企業(yè)現(xiàn)實的問題之上。
時間流程如下供參考,以上活動行程,由教練依據(jù)當天天氣及團隊的情況靈敏調(diào)整,以便到達更佳的培訓(xùn)效果:
08:00 — 10:30 公司指定地點集合出發(fā),車上團建教練講解整個活動行程及注意事項
10:30 — 12:00 組建團隊:確認各國角色,共分為7個國家、發(fā)放活動道具
12:00 — 13:30 午餐及休息
13:30 — 16:30 主題團建活動:戰(zhàn)國風云,圍繞景區(qū)展開國家之間戰(zhàn)力的比拼與建設(shè)
16:30 — 17:00 總結(jié)與分享,合影紀念
17:30 —— 活動完畢、返程!
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60人團建活動項目介紹:
團隊建設(shè):
團隊建設(shè)又稱破冰,破冰就是開場白,例如新員工在參加拓展,大家之間并不是認識,通過破冰增加團隊的熱情,在破冰環(huán)節(jié)中會有一系列的游戲。破冰就是開場白,例如新員工在參加拓展,大家之間并不是認識,通過破冰增加團隊的熱情,在破冰環(huán)節(jié)中會有一系列的游戲。
戰(zhàn)國風云:
沙盤背景:
各組要分別擔當戰(zhàn)國時期的“秦”“楚”“趙”“韓” “燕”“魏”“齊”等諸侯角色,在培訓(xùn)師的帶領(lǐng)下通過3-5輪國家建設(shè)和國力競爭比拼的方式,充分演繹各國的強盛興衰過程,詮釋政治上的運籌帷幄、外交上的謀略交鋒、戰(zhàn)場上的兵戎相見、謀略上的合縱連橫,驗證我們古老的智慧與亙古不變的發(fā)展真諦!
沙盤道具介紹:
各國分別領(lǐng)取10張起始國力手牌、一張七國疆域圖、一盒兵符、一張記錄表、一個臺簽、一個胸牌和80萬兩白銀卡共計七項道具物品,首先在臺簽上寫上自己的諸侯國名稱和國家發(fā)展宣言,寫好后擺在自己臺前,然后在記錄表上按照要求填寫好對應(yīng)起始手牌信息和前面其他幾項內(nèi)容
國力資源牌介紹:
本沙盤中包含有“文臣武將”“軍事力量”“外交政策”“糧草國帑”“治國方略”這五類代表國力的資源牌,每類資源牌又分為20張,分別以01-20數(shù)字標注,每張牌上的數(shù)字代表所擁有這類資源的力量水平。
沙盤演練流程:
1、國家建設(shè):各諸侯在五分鐘內(nèi)可以相互談判協(xié)調(diào)以及交換交易等方式方法為自己國家發(fā)展謀劃和做備戰(zhàn)應(yīng)戰(zhàn)準備!
2、戰(zhàn)爭PK:各國根據(jù)自己的國力狀況和競爭發(fā)展策略,通過提交兵符來表達戰(zhàn)爭防御策略方法,培訓(xùn)師在沙盤掛圖上加以演示;
3、交戰(zhàn)比拼:人交戰(zhàn)雙方按照規(guī)則在PK臺進行手牌比拼,判定出戰(zhàn)爭的勝負;
國家建設(shè)方式方法:
各國都擁有10張起始國力手牌和8萬兩白銀儲備,在每輪戰(zhàn)爭開始前有一個五分鐘左右的國家建設(shè)時,各國可以通過談判合作等方式進行手牌交換交易來補充增強手牌國力,也可以用白銀向培訓(xùn)師購買手牌。
各國之間的談判交易僅能通過每國的使臣來進行,需要出使他國必須佩帶上使臣身份的胸牌加以識別,使臣可以調(diào)換但每國僅一名,非使臣不能出訪他國,無論是儲備白銀還是資源手牌僅能交易交換,不允許臨時拆借 ;
國力競爭PK方式方法:
在國力競爭PK階段,各國都可以根據(jù)自己的國力狀況和競爭策略,選擇相鄰的國家進行競爭PK來爭奪利益壯大自己,如果該國白銀凈儲備達到81就具有進攻不相鄰國家的能力,否則不能進攻不相鄰國家,各國將想交戰(zhàn)需要兵符來表達,每國都配備有一盒兵符,每盒兵符由可以分別攻打其他六國的出兵符,各國可以選擇進攻多國相鄰國家,但不可不戰(zhàn),在開戰(zhàn)前各國要把自己準備出兵進攻的兵符慎重地放在兵符盒內(nèi),秘密封存后交到培訓(xùn)師處,由培訓(xùn)師統(tǒng)一打開公布交戰(zhàn)情況并在沙盤圖上演示出來。
競爭PK勝負判定規(guī)則:
在戰(zhàn)爭PK中如果該國缺乏任一類國力資源都是殘缺不完整的,都直接判為戰(zhàn)敗方,在與他國競爭PK時僅能選擇三個部門手牌進行比拼國力高低強弱,交戰(zhàn)兩國或多國在培訓(xùn)師的組織下,對每國手中擁有的國力資源牌按所屬類別比拼國力值大小,實行三局兩勝制。如果平局就進一步比較手牌總體國力值,總值高者為勝方,如果總值也相等,則發(fā)動進攻國為戰(zhàn)敗方。比拼時由進攻方先出手牌,(進攻方指定兩類,防守方指定一類)如果雙方為互攻模式,則可以根據(jù)剩余白銀數(shù)目多少確定進攻方。
戰(zhàn)爭清算規(guī)則:
戰(zhàn)爭勝負全部判定后,勝方從戰(zhàn)敗方可以抽取一張手牌或獲得10萬兩白銀賠款,
如果白銀不夠,可以先取剩余白銀,然后用自己的一張手牌采用二選一的方式換取指定類別的手牌。
各國興衰強盛評判:
共進行3-5輪國家建設(shè)與戰(zhàn)爭PK,5輪后按照各國手牌國力值總數(shù)和擁有白銀儲備數(shù)量來計算,白銀一萬兩折算為國力值一點,兩部分相加后總國力值最高者為第一名,依次類推排出七國名次。
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60人團建活動方案場地介紹:
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