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    團(tuán)建小游戲操場(操場團(tuán)建活動策劃)

    admin2年前 (2023-02-15)團(tuán)建活動

    今天給各位分享團(tuán)建小游戲操場的知識,其中也會對操場團(tuán)建活動策劃進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.hengaiji.com),現(xiàn)在開始吧!

    本文目錄一覽:

    100人團(tuán)建活動,可以玩什么?

    1、100人的團(tuán)建活動還是算比較多團(tuán)建小游戲操場團(tuán)建小游戲操場,可以舉辦傳統(tǒng)型的運(yùn)動會團(tuán)建小游戲操場,比如足球賽、籃球賽、羽毛球賽、乒乓球賽等等。

    2、還可以舉辦趣味運(yùn)動會,參加趣味性游戲活動,既放松又好玩。

    3、可以根據(jù)時事熱點(diǎn),來進(jìn)行舉辦活動。比如今年是2021年,可以舉辦黨建活動,慶祝黨成立100周年。

    團(tuán)建活動游戲

    有趣的團(tuán)建活動方案有:不管三七二十一、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字、團(tuán)隊毛毛蟲尋寶、無聲世界、荊棘之路、你畫我猜。

    1、不管三七二十一游戲:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。

    2、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字游戲:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

    比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

    3、團(tuán)隊毛毛蟲尋寶:每個團(tuán)隊在規(guī)定的時間內(nèi)按照一定的規(guī)則,從起點(diǎn)出發(fā)到達(dá)終點(diǎn),找到屬于本團(tuán)隊的“寶物”。除了隊尾的一個人外,整隊全部帶好眼罩。除隊尾人外所有人全程都不得說話 ,考驗整體團(tuán)隊協(xié)作,尋找遺落在小鎮(zhèn)的寶物。規(guī)定時間內(nèi)尋找的多的一組獲勝。

    4、無聲世界:任選歌曲作為背景音樂(音量大),選擇一名隊員上臺,主持人為其戴上耳機(jī),播放一首歌曲。隊員不許出聲音,通過口型,動作等表演。臺下隊員負(fù)責(zé)猜耳機(jī)里播放的是什么音樂。勝負(fù)判定:在5分鐘內(nèi)猜出最多歌曲的隊伍獲勝。

    5、荊棘之路:兩名隊員手肘相連,背對背出發(fā)。沿著指壓板所指示線路到達(dá)“煙霧地”?!盁熿F地”有一名遺落的明珠隊員。指引幫助他過去獲得數(shù)字條后,三人同樣背對背捆綁出發(fā)。第四名隊員根據(jù)數(shù)字條所指示數(shù)字在指壓板上跳方格子。重復(fù)上述過程。

    6、你畫我猜:分組作戰(zhàn),提前設(shè)定畫的關(guān)鍵詞。每人帶上眼罩,先從第一個人開始摘下眼罩,不許說話,看到給的關(guān)鍵詞,只許畫3筆,然后傳給下一個人。依次進(jìn)行,最后一個人猜畫的是什么,如若猜對,則該隊加一分。

    總結(jié):一次有效的團(tuán)建活動不僅可以使員工放松身心,更可以聯(lián)絡(luò)員工之間的感情,給大家一個展現(xiàn)自我的會。還可以建立良好的溝通方式,促進(jìn)信息的有效傳遞和使用,提高個人和組織的工作效率。

    【2021最火團(tuán)建游戲】搶占高臺、超級障礙賽…這趣味運(yùn)動會太嗨了

    青春的小鳥,不會一去不復(fù)返。一場趣味運(yùn)動會,就足以召喚心中的青春小鳥。找回那份青春的創(chuàng)意、無畏與力量,注入當(dāng)下的每分每秒,實(shí)現(xiàn)一飛沖天的夢想。

    這一次不說眾人拾柴火焰高,這一次讓我們重新認(rèn)識一個全新的自己,一個全新的團(tuán)隊,還有因這場趣味運(yùn)動會而熔煉出的嶄新未來。

    有標(biāo)識不迷路

    在工作人員的指引下,有序入場簽到

    踏入會場,所有的細(xì)胞的蘇醒了。愛護(hù)地球,我們都是認(rèn)真的——掃!碼!簽!到! 無紙化進(jìn)行。

    在大BOSS的致詞里,第一次有如雄鷹飛上高空般俯瞰之感。

    手頭的工作,不再瑣碎,它的存在變得意義深刻。

    就像一個房子,少不了一磚一瓦,即便那一磚一瓦,看起來似乎無足掛齒。

    在專業(yè)教練的帶領(lǐng)下,熱身舞蹈跳起來,老胳膊老腿兒枯木逢春般,內(nèi)在力量被喚醒。

    在偌大的操場里拉練,我們是那群朝氣蓬勃的少男少女,笑聲一陣陣。丟掉羞澀,心更近。緊繃的神經(jīng)和肌肉,正享受著路過的風(fēng),和飄過的云,靜靜撫摸著。

    拉練過后,一場別開生面的趣味運(yùn)動會即將拉開帷幕。分組PK,體現(xiàn)團(tuán)隊合作的時刻到了。在PK中感受一把熔煉精神,激活「愛拼才會贏」的信念,體驗集體沖刺的振奮心情。we are the champions~

    再多障礙也難不倒我,這次考驗的不只是體力,還有耐心。現(xiàn)在,我們是一個團(tuán)隊,一個家,一起贏。這一次一定帶上火眼金睛,細(xì)心耐心用心,三心加身,步步走穩(wěn),順利通關(guān)!

    比賽方法:此關(guān)卡全體成員站在起點(diǎn)處,比賽開始第一名成員從起點(diǎn)出發(fā)闖關(guān),第二名成員看第一名成員闖過第一個障礙物時可出發(fā)接力,依次類推闖過躍龍門、獨(dú)木橋、鉆洞、跨欄四個道具!當(dāng)每個成員到達(dá)終點(diǎn)時和教練擊掌接力闖關(guān)成功!全體人員全部闖關(guān)成功時,計時員結(jié)束時間,記錄成績。

    團(tuán)結(jié)就是力量,步調(diào)一致向前走,這次我們穩(wěn)步向前!

    玩法:各隊的隊伍接力完成比賽(分為3組接力),起點(diǎn)處站2組5人,終點(diǎn)站1組5人;聽裁判發(fā)令后,第一組快速往終點(diǎn)跑去,到達(dá)終點(diǎn)和第二組的5人擊掌交換接力,第二組沖向起點(diǎn)與第三組的5人交換接力再沖向終點(diǎn),計時員結(jié)束時間,記錄成績(如果中間斷了或球掉一次加時10秒,且要夾好球后繼續(xù)跑)

    高臺再怎么高,也奈何不了我要上高臺的決心???,我有同伴助我上高臺。集體的力量,如熔爐煉真金,越純越真越有力量!

    比賽方法:

    2個隊伍PK,每隊出8人參賽,時間以90S為限制。隊伍分別站在離正方形臺1米遠(yuǎn)的位置(墊子邊沿位置),聽到開始的哨聲后,參賽人員搶占高臺;最后10秒倒計時提醒,哨聲結(jié)束教練拍照,以照片為準(zhǔn)在高臺處的成員代表隊伍獲勝。

    體驗「力拔山兮氣蓋世」的時刻到了,多年以后,再來一次拔河比賽,滿滿的回憶殺。忍不住想哼起——“這力量是鐵,這力量是鋼…”這一刻,我們的力量匯聚在一起——原來只要我們把注意力放在一起,全力以赴,收獲就是最大的!

    比賽方法:(以8支隊伍為例子)

    初選賽:進(jìn)行1輪比賽(8進(jìn)4),每輪8個隊伍兩兩PK,共選4支勝出隊伍晉級

    加強(qiáng)賽:進(jìn)行1輪比賽(4進(jìn)2),每輪4個隊伍兩兩PK,共選2支獲勝隊伍晉級

    終極賽:進(jìn)行1輪比賽(2進(jìn)1),本輪比賽1對1PK,選出冠軍和亞軍

    待到日薄西山時,積分榜上已透露出秘密。

    當(dāng)當(dāng)當(dāng)~頒獎時間到~!在這一天里,體驗了春種秋收。在這一天里,積蓄了滿腔的能量。

    一張張的照片將記憶定格,翻閱時能量穿越時光,再次回歸。

    它讓每個人回味時,內(nèi)心升騰起信心與勇氣:我們聚是一團(tuán)火,散是滿天星。

    --------------? ? End ???--------------? ?

    「趣味運(yùn)動會行程安排」

    13:30-13:50?抵達(dá)場地簽到

    13:50-14:00 入場儀式;領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言

    14:00-14:30?教練帶領(lǐng)開場

    14:30-17:00?趣味運(yùn)動會項目

    17:00-17:40 活動頒獎大合照

    緊張刺激的團(tuán)建項目

    值得大家體驗

    若需要定制團(tuán)建方案,可私信我”團(tuán)建定制“

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    【趣浪團(tuán)建】提供專業(yè)一站式企業(yè)團(tuán)建服務(wù),專注整合廣東省內(nèi)旅游資源,提供年輕人喜歡的團(tuán)建活動,具備優(yōu)秀的活動策劃及活動執(zhí)行能力。標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù),讓企業(yè)團(tuán)建活動省心省力!

    校園團(tuán)建游戲分享

    1、翻箱倒柜

    規(guī)則:

    每組派出一名選手。

    在裁判員宣布開始后,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊的獲勝。

    要點(diǎn):

    可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁。

    填裝要盡可能的滿,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。

    指定物品應(yīng)為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內(nèi)物品。

    由于前期道具準(zhǔn)備時間要求高,所以不適用于個人戰(zhàn)。

    2、搜尋達(dá)人Ⅱ

    規(guī)則:

    場地內(nèi)有裁判員提前放置了各種彩色氣球。

    組內(nèi)所有人都找到一個氣球,且氣球顏色相同才算完成任務(wù)。

    裁判員宣布比賽開始后,所有人出發(fā)尋找道具,按完成任務(wù)時間排序。

    要點(diǎn):

    氣球顏色數(shù)應(yīng)不少組組數(shù),且保證每個顏色氣球數(shù)都大于最大單組人數(shù)。

    同色氣球可分成3-4份進(jìn)行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點(diǎn)。(引發(fā)組隊間自主交易)。

    本游戲排序可盡量靠前,來后續(xù)結(jié)合 《七彩連環(huán)泡》等同類道具游戲。

    3、旅行袋RACE

    規(guī)則:

    每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。

    比賽開始后車夫自己跑向標(biāo)記點(diǎn)并返回,返回后拉動第一名旅行袋中的乘客繼續(xù)跑向標(biāo)記點(diǎn)。

    以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動所有乘客最先返回終點(diǎn)的獲勝。

    要點(diǎn):

    注意場地限制,標(biāo)記點(diǎn)與起點(diǎn)距離不宜過長。

    4、蒙眼倒水Ⅰ

    規(guī)則:

    每隊選出制定人數(shù)隊員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。

    每組水壺水量固定,最終所有杯內(nèi)水含量最多的一組獲勝。

    要點(diǎn):

    舉杯選手應(yīng)全為男生。

    保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過多。

    5、撕名牌

    規(guī)則:

    在指定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽。

    裁判員宣布開始后,名牌被撕掉即為淘汰。

    全組全被淘汰則隊伍失敗。

    要點(diǎn):

    每次2-3隊對抗,每次對抗每組人數(shù)不應(yīng)過多。

    作為活動最終游戲時:可以采購不同形狀名牌,結(jié)合之前游戲排名發(fā)放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進(jìn)行。

    6、眼罩認(rèn)知

    規(guī)則:

    每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機(jī),其他人排成一隊。

    選出隊員通過摸其他成員的臉來識別隊員。

    所有隊員全部識別成功才算通過。

    要點(diǎn):

    含女生隊伍,選出隊員應(yīng)為女生。

    確認(rèn)耳機(jī)音樂聲音,保證隔音效果。

    7、象鼻子轉(zhuǎn)圈

    規(guī)則:

    每隊所有隊員站成一排,原地做象鼻子轉(zhuǎn)圈,每人十圈。

    轉(zhuǎn)圈完成后限定時間內(nèi)跑到指定地點(diǎn)集合,最后一名用時超過時間則失敗。

    挑戰(zhàn)失敗隊伍下一輪繼續(xù)挑戰(zhàn)。按完成所用挑戰(zhàn)次數(shù)排序。

    要點(diǎn):

    根據(jù)指定地點(diǎn)距離來限制時間,時間、距離都不要過長。

    8、象鼻子接力

    規(guī)則:

    每隊選出裁判員指定隊員數(shù)站成一列。

    比賽開始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉(zhuǎn)圈,然后跑到標(biāo)記點(diǎn)并返回。

    上一名隊員返回后下一名隊員繼續(xù),直到最后一名。

    根據(jù)每組最后一名完成時間排序。

    要點(diǎn):

    標(biāo)記點(diǎn)距離都不要過長

    9、背女王賽跑

    規(guī)則:

    每隊選出一名為女王,選出相同人數(shù)男生為騎士。

    騎士會背著另外一隊的女王,由起點(diǎn)到標(biāo)記點(diǎn)并返回。

    用時最短隊伍獲勝。

    要點(diǎn):

    距離相對近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點(diǎn)接力背女王。

    距離較遠(yuǎn),且人員限制較大時,可以每組只選一名騎士。

    10、真假帽子王

    規(guī)則:

    每隊全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。

    只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。

    比賽開始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊淘汰。

    如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個人淘汰。

    要點(diǎn):

    當(dāng)組數(shù)超過三組時,采取兩組對抗,輪流淘汰。晉級后隊內(nèi)重新安排角色。

    當(dāng)組數(shù)為2-3組時,直接同時對抗。

    相比于撕名牌,要求有更加寬闊場地。

    11、保護(hù)神秘人

    規(guī)則:

    雙方隊伍進(jìn)行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。

    在10分鐘時間內(nèi),神秘人被淘汰,則神秘人所在隊伍失敗,神秘人沒被淘汰則另一方失敗。

    要點(diǎn):

    本游戲需要與其他游戲組合進(jìn)行。所有活動開始前進(jìn)行身份抽取,且所有人不知道自己身份。

    此游戲前活動中,每獲勝一個游戲,獲勝方可以獲得一個相應(yīng)提示信息。

    提示信息單個內(nèi)容不可以指向性過強(qiáng),必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。

    12、保護(hù)BOSSⅠ

    規(guī)則:

    多個隊伍進(jìn)行撕名牌比賽,每個隊伍中都中有一人是BOSS。

    BOSS淘汰,則相應(yīng)隊伍淘汰。

    淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。

    要點(diǎn):

    此游戲需結(jié)合其他活動一起進(jìn)行。

    此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關(guān)于BOSS的身份提示。

    提示要根據(jù)游戲總數(shù)合理分配,不要指向性過于明確。

    13、背人搶水盆

    規(guī)則:

    每隊選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。

    B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點(diǎn)。

    每輪只通過一組。其余組重新比賽,直到?jīng)Q出所有順序。

    要點(diǎn):

    水盆可由其他替代。

    天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒水。

    14、撕手環(huán)

    規(guī)則:

    兩人一組,紙手環(huán)連接兩人各一只手。

    比賽開始后,手環(huán)被撕掉即為淘汰。

    要點(diǎn):

    可以每隊出一組,進(jìn)行1V1循環(huán)賽或者多隊混戰(zhàn)。

    可以每隊多組,以隊進(jìn)行1V1淘汰賽。

    以每隊多組,每次出一組進(jìn)行多隊混戰(zhàn)。

    15、背人踢毽子

    規(guī)則:

    每組選出兩人,一人背著另一人,進(jìn)行踢毽子比賽。

    兩人一起連續(xù)踢5下即為成功。

    比賽過程中被背的人腳著地即為挑戰(zhàn)失敗。

    要點(diǎn):

    被背的人也允許踢毽子。

    此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。

    單獨(dú)進(jìn)行時,可以每組失敗一次后進(jìn)行換人,兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,共完成10次就可以。

    16、吃西瓜比賽

    規(guī)則:

    每組一個西瓜,所有隊員以接力的形式進(jìn)行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認(rèn)可的一組獲勝。

    組內(nèi)不允許兩人同時吃西瓜,已經(jīng)完成過接力的人不允許再次接力。

    要點(diǎn):

    需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊最后一棒的人解決。

    在認(rèn)定完成前不間斷計時。

    17、羽毛球打破氣球

    規(guī)則:

    在挑戰(zhàn)者正前方物體上掛有多個氣球,挑戰(zhàn)者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。

    羽毛球球?qū)γ娴臍馇虼蚱?,則為挑戰(zhàn)成功。

    組內(nèi)其他隊員可以協(xié)助進(jìn)行撿球。

    要點(diǎn):

    羽毛球上貼有砂紙。

    視實(shí)際情況調(diào)整距離。

    可采用相同時間內(nèi)比個數(shù)、相同個數(shù)比時間、團(tuán)隊接力完成等三種方式。

    18、快手對決(團(tuán)隊)

    規(guī)則:

    兩組對戰(zhàn),每組各出一人

    對戰(zhàn)雙方在起止線后站定,指令響后同時跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對方或成功防守住對方者獲勝。

    要點(diǎn):

    多組時,可采用循環(huán)賽,根據(jù)獲勝總次數(shù)排名。只有兩組時,可以三局兩勝或者五局三勝。

    19、多角拔河

    規(guī)則:

    按照裁判員指示,每組選出相應(yīng)人數(shù)站在拔河繩的一端。

    比賽開始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務(wù)的就算成功。

    要點(diǎn):

    根據(jù)當(dāng)前組數(shù)/參與人數(shù)靈活購買相應(yīng)道具,并組織比賽。

    可重復(fù)比賽,每輪優(yōu)勝者不再參與下一輪比賽。按最后優(yōu)勝順序排名。

    任務(wù)可根據(jù)當(dāng)天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。

    20、認(rèn)知默契

    規(guī)則:

    每組參與者站成一橫排,裁判員會給出一個奧運(yùn)會比賽項目。

    隨著口令,一組成員要同時用身體表演出該項目的特點(diǎn)。

    該組所有成員全部做出相同的動作時,即為挑戰(zhàn)成功,只要有一人動作不一致,即為挑戰(zhàn)失敗。

    要點(diǎn):

    失敗后繼續(xù)挑戰(zhàn)直到成功為止,根據(jù)所用次數(shù)排名。

    需要提前準(zhǔn)備大量題目。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學(xué)生團(tuán)建的游戲以及組織策劃經(jīng)驗總結(jié)。

    求聚會時暖場的小游戲 和 社團(tuán)活動中的小游戲·~~

    聚會暖場和社團(tuán)活動可以玩的小游戲有蘿卜蹲、心心相印、誰是臥底、猜數(shù)字和007,游戲的具體規(guī)則如下:

    一、蘿卜蹲

    將參與者分為四組以上,每組可以只是一個人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。

    二、心心相印

    兩人一組,背靠背夾著一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

    三、誰是臥底

    玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統(tǒng)稱平民)。

    比如8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道相互的身份。每人用一句話描述自己拿到的詞語,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場上剩下3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

    四、猜數(shù)字

    先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1-100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人要接受懲罰。下一輪開始由受罰者寫數(shù)字,別人來猜。

    五、007

    由開始一人發(fā)音:0。隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0。再任指另外一人,第三個人則發(fā)音:0。隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,揚(yáng)手作投降狀。

    團(tuán)建有什么好玩的小游戲?

    團(tuán)建小游戲操場,《排兵布陣》

    道具團(tuán)建小游戲操場:3米長麻繩2根,“地雷”,眼罩2個

    游戲規(guī)則:

    游戲開始前需要在場地布置一個由麻繩劃分團(tuán)建小游戲操場的場地

    在賽道中隨意布置地雷。

    游戲開始一隊派出3位隊友,其中2中玩家不戴眼罩,一位負(fù)責(zé)指揮。

    最快通過賽道的一組獲勝!

    二,《猜歌歌》

    道具:手機(jī)一臺,音樂素材若干

    游戲規(guī)則:

    玩家可分成幾個隊伍或個人。

    開始前先猜拳決定猜歌的先后順序。

    游戲開始后主持人提供音樂素材。玩家挑選音樂播放時段。只能聽5秒!如果A隊猜中A隊記一分,猜不出則由B隊繼續(xù)挑選另一個播放時段。

    注意:全員猜不出可以商量換歌!

    三,《我扮團(tuán)建小游戲操場你猜》

    道具:顯示屏

    游戲規(guī)則:

    一個玩家在臺上根據(jù)主持人給的詞語(動物,城市,用品/食品)做出動作/解釋

    臺下隊友負(fù)責(zé)猜!

    注意:可能你們覺得很過時,但是確實(shí)很有趣!

    關(guān)于團(tuán)建小游戲操場和操場團(tuán)建活動策劃的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.hengaiji.com)。

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