<ul id="2c00c"></ul>
<strike id="2c00c"><s id="2c00c"></s></strike><strike id="2c00c"><rt id="2c00c"></rt></strike>

<ul id="2c00c"></ul><strike id="2c00c"><s id="2c00c"></s></strike>
  • <strike id="2c00c"></strike>
  • 當前位置:首頁 > 拓展方案 > 團建開訓破冰(團建破冰話術)

    團建開訓破冰(團建破冰話術)

    admin2年前 (2023-03-22)拓展方案

    今天給各位分享團建開訓破冰的知識,其中也會對團建破冰話術進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.hengaiji.com),現在開始吧!

    本文目錄一覽:

    有什么有趣破冰游戲,可以用在團建開始?

    有創意的破冰游戲匯總

    一. 備受攻擊

    目的:體驗被排擠的滋味

    內容:

    1. 抽出一人做箭靶。

    2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

    二. 畢加索

    目的:考溝通能力

    時間:10~20分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

    2. 每兩人配對比賽。

    3. 開始前,每一組合背對背而坐。

    4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

    5. 時間到,就看誰畫得快而準。

    6. 也可對換角色。

    備注:

    1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

    2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

    三. 各抒己見

    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

    時間:15分鐘

    材料:當日報紙

    內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?/p>

    1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

    2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

    四. 旁若無人

    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

    時間:15分鐘

    內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

    1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

    2. 輪流討論竟猜。

    3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

    五. 波濤洶涌

    目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

    時間:5~10分鐘

    材料:氣球多個

    內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

    1. 每人一個不同顏色的氣球。

    2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

    3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

    4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

    5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

    六. 誰是密友

    目的:了解誰是好朋友

    內容:

    1. 大家圍圈站,一人站在中間。

    2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

    3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

    4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

    七. 喜怒哀樂

    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

    時間:20~30分鐘

    材料:字條

    內容:

    1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

    2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

    3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

    4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

    5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。

    注意:

    1. 在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

    2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

    八. 溫度計

    目的:測量組內氣氛

    內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度?!?/p>

    請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

    備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。

    九. 大混戰

    目的:打破僵局

    材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

    內容:

    1. 全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。

    2. 當帶領者發號司令后,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

    3. 最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。

    十. 對對碰

    目的:合作、溝通

    時間:10~15分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

    2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

    3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

    4. 音樂停止,還在走著的人便算輸。

    變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

    十一. 一元幾毫

    目的:訓練思想敏捷、隨機應變

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 男組員價值是5角,女組員是1元。

    2. 主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

    3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。

    4. 入不到組的,就為輸。

    變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

    十二. 分甘同味

    目的:鍛煉合作精神

    材料:方便傳遞的食物

    內容:

    1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。

    2. 游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。

    備注:這游戲適合夫婦組。

    十三. 寂寞時的援手

    目的:放松心情,表達內心困難

    時間:10~15分鐘

    材料:筆、紙

    內容:

    1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。

    2. 組長收集紙條。

    3. 組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。

    4. 組員慢慢讀出紙條內容,“父?。椭@弟兄/姊妹,因為他/她……?!辈灰聹y是誰的問題。

    5. 讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

    十四. 溫暖的表情

    目的:學習彼此欣賞

    時間:30分鐘

    內容:

    1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。

    2. 輪流說出圈中人值得欣賞之處。

    3. 直至每人都被提及。

    4. 以祈禱結束。

    變化:

    1. 可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。

    2. 可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

    十五. 甜心

    目的:表達對組員的欣賞

    時間:15分鐘

    材料:糖(每人10粒)

    內容:

    1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。

    2. 直至把糖送完。

    十六. 3多足少

    目的:合群

    內容:

    1. 全組為為3小組。

    2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

    備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。

    十七. 吹吹

    目的:考反應及合群

    內容:

    1. 按人數分組,至少3組。

    2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

    3. 每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞?,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

    備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

    變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

    十八. 拋開煩惱

    目的:解決困難

    時間:15分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

    2. 收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。

    3. 大家為這這事祈禱。

    十九. 香蕉運動

    目的:合作默契

    時間:10分鐘

    材料:香蕉數只,繩

    內容:

    1. 兩人一組,并將大家的左腕綁住。

    2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。

    3. 那一組最快就是勝利。

    二十. 愛的伙伴

    目的:愛的功課

    時間:20分鐘

    材料:

    1. 約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。

    2. 帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。

    內容:

    1. 基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。

    2. 每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。

    注意:

    1. 帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。

    2. 多預備一些紙張,可給遲到的人。

    3. 最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

    二十一. 翅膀蔭下

    目的:合力競賽

    時間:10~15分鐘

    內容:

    1. 主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

    2. 分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

    3. 母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。

    4. 老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

    5. 等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。

    注意:

    每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。

    有關經節:路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

    二十二. 同舟共濟

    目的:鍛煉耐力

    時間:10~15分鐘

    材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。

    內容:

    1. 組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

    2. 領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續游戲。

    3. 全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

    二十三. 共同分擔

    目的:讓大家體會同心的重要

    內容:

    1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。

    2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

    3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。

    二十四. 畫肖像

    目的:留意別人的指示

    時間:10~15分鐘

    材料:紙、筆(粗)

    內容:

    1. 把小組分為三至四組,各組派一個為代表。

    2. 代表人蒙眼。

    3. 右手拿筆,站在畫紙前。

    4. 每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。

    5. 依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

    二十五. 解結

    目的:同心合力

    內容:

    3. 全組人圍圈站著。

    4. 當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

    5. 捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

    備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。

    二十六. 彼此配搭

    目的:發揮恩賜、互相配搭

    材料:蒙眼的毛巾

    內容:

    1. 4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

    2. 規則:“腦”只能發號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

    3. 帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

    二十七. 我笑你哭

    目的:打破隔膜,輕松玩樂

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 全組圍成一個圓圈。

    2. 帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜屯娑啻?。

    二十八. 探險隊

    目的:康樂性游戲,加強小組接觸

    時間:15~20分鐘

    內容:

    1. 大家瘩著前著肩頭,由房間出發,繞游教會建筑物。

    2. 一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。

    變化:

    1. 這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。

    2. 如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。

    二十九. 人生如戲

    目的:發掘表演潛能

    時間:20分鐘

    內容:

    1. 分為A和B兩組。

    2. 給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。

    3. B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。

    4. B1看完表演后便向單獨出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。

    5. 到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。

    6. 輪到B組表演,A組模仿。

    注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發掘到創作潛能的人。

    三十. 站立得穩

    目的:康樂活動

    時間:10~15分鐘

    材料:粉筆,音樂

    內容:

    1. 保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩,凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩,不可見異思遷,人云亦云。

    2. 用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。

    3. 大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走??拷∪r,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩而踏入小圈內。

    4. 音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩”的人,要受罰。

    注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。

    三十一. 找名字

    目的:考眼力及發揮合作精神

    時間:15分鐘

    材料:舊報紙,膠水,紙

    內容:

    1. 全組一分為二。

    2. 每組各發報紙一份及膠水一枝。

    3. 聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

    4. 時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

    三十二. 你我的歌

    目的:聯絡感情

    時間:15分鐘

    材料:寫上歌名的紙條

    內容:

    1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

    2. 組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。

    3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。

    4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

    5. 組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。

    6. 最早結成隊伍的獲勝。

    改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

    三十三. OIKOS

    目的:相似者結成隊伍

    時間:10分鐘

    材料:紙和筆

    內容:

    1. 每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。

    2. 組員拿著紙圍成圓圈。

    3. 游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。

    4. 隊伍不限人數,但必須要有共通點。

    5. 最后歸隊者為輸。

    三十四. 人肉運輸

    目的:合作

    時間:10分鐘

    材料:兩圈繩

    內容:

    1. 組員一分為二。

    2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。

    3. 號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。

    4. 組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。

    注意:

    1. 要過去對面的組員,腳不可踏地。

    2. 他一定要在繩上面。

    3. 不可碰到地,否則當輸。

    三十五. 瞎子領瞎子

    目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己

    時間:20分鐘

    材料:眼罩或手巾多個

    內容:

    1. 2人一組。

    2. 一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

    3. 除去眼罩或偷看者要受罰。

    4. 帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

    5. 各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

    6. 一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

    7. 組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經根基上好好裝備自己。

    三十六. 你追我逃

    目的:隨機應變

    時間:5~10分鐘

    材料:組長用哨子

    內容:

    1. 選出逃走者和追捕者。

    2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

    3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。

    4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

    5. 被抓到的人,就變為追捕者。

    進行:

    1. 隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。

    2. 組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

    三十七. 下閘

    目的:歡樂時光

    時間:5~10分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

    2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

    3. 人多的時候,可多做幾個隧道。

    4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

    三十八. 變形蟲賽跑

    目的:群體合作

    時間:15~20分鐘

    材料:數條繩子

    內容:

    1. 8至10人一組。

    2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

    3. 畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。

    變化:

    1. 設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

    2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。

    3. 為免尷尬,可男女分組。

    三十九. 心靈捕手

    目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

    時間:30~40分鐘

    內容:

    1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

    2. 每組6人,分享以下問題:

    A. 你與陌生人接觸時有何感受?

    B. 遲到進入會場有何感受?

    C. 聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

    D. 與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

    E. 與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

    F. 有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

    四十. 疊疊樂

    目的:合作性

    時間:20~30分鐘

    材料:舊報紙、雞蛋或小球

    內容:

    1. 組員分為2組。每組派發一些報紙及雞蛋。

    2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

    3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。

    四十一. 集體創作

    目的:合作性、創作性

    時間:20~30分鐘

    材料:筆、紙或黑板

    內容:

    1. 把組員分成數組。

    2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

    3. 畫得最完全、最好就獲勝。

    四十二. 吸豆竟走

    目的:體會合作的重要性

    時間:20~30分鐘

    材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

    內容:

    1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

    2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

    3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

    4. 然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。

    四十三. 心靈不打結

    目的:令大家更融洽

    時間:15~20分鐘

    材料:每人一條長短相同的粗繩

    內容:

    1. 口令發出后,各人任意將繩索打3個結。

    2. 待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

    四十四. 穿針引線

    目的:合作默契

    時間:30~40分鐘

    材料:細孔針、線

    內容:

    1. 男女2人一組。也可視情況作變動。

    2. 男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。

    3. 女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

    4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

    四十五. 誰為大

    目的:打破隔膜,投入小組

    時間:20~30分鐘

    材料:撲克牌,橡皮圈

    內容:

    1. 人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰,一起放出牌,看誰的牌點數大。

    2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。

    3. 最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。

    四十六. 同心圓

    目的:摒除隔膜,互相信任

    時間:30~40分鐘

    :內容:

    1. 認真解釋游戲目的,培養氣氛。

    2. 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。

    3. 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

    4. 喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”

    5. 約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。

    6. 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

    7. 大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。

    四十七. 變形臉

    目的:增加氣氛

    時間:20~30分鐘

    材料:每人一條橡皮圈

    內容:

    1. 組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

    2. 只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。

    備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

    四十八. 合作無間

    目的:合作精神

    時間:30~40分鐘

    :材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈

    內容:

    1. 每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。

    2. 中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。

    3. 3人同做以下事情:

    A. 用紙折一只飛機。

    B. 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。

    C. 用橡皮圈將報紙捆好。

    D. 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。

    E. 從起點跑到終點。

    4. 做得又快又好的獲勝。

    四十九. 點心塔

    目的:合作與平衡

    時間:20~30分鐘

    材料:餅干,或其他可以疊高的食品

    內容:

    1. 每組3人一起負責疊餅干,互相協助。

    2. 3分鐘內將餅干疊得最高便贏。

    3. 完結后各組可一同吃完自己的餅干。

    五十. 斗氣比賽

    目的:增加樂趣

    時間:15~20分鐘

    材料:桌子、乒乓球

    內容:

    1. 兩人一組。

    2. 把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。

    3. 兩人把下巴挨在桌上,指定時間內把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

    破冰的目的和意義

    1、增進感情和團隊凝聚力

    說團建最大的作用和意義就是增進員工之間的感情和溝通交流這是毋庸置疑的吧,最顯而易見和實際的作用。初來報道的同事或領導還非常生疏,一次團建或許就能讓大家快速的建立感情,一次不夠就兩次。兩個部分平時交流少,合作不順利有隔閡?

    那來一次強烈的互動或破冰活動,一定會得到很好的環節。在團建的過程中,可以讓員工之間不自覺的發生交流,了解對方的工作內容和工作性質,增強團隊的凝聚力和團體協作的精神。

    2、體現公司關懷實現勞逸結合

    都說看一個公司是否值得長久發展,一看薪資獎金二看團建福利。一個公司有多關懷員工多重視員工的發展全體現在這兩點上,所以團建也就成為一個公司企業的一個重要福利項目,團建的好壞能很直接的讓員工感受到企業的實力和對自身的關懷。

    所以公司團建是企業向員工表達愛意的一種很好的方式和途徑,讓員工更好的融入公司,體會公司文化,并且讓員工更加有歸屬感和自豪感或信任感。

    3、展示員工個人魅力與發掘潛能

    平日緊張而且飽滿的工作狀態讓大家精神都比較緊繃,本來就比較缺乏交流,更別說了解他人其他的優點和才華了。而很多時候團建活動就是員工自身展示自己獨特魅力和工作以外的特長優點以及才華的一方面的一個很好的途徑,讓員工更多的展示自己,可以讓員工更加的有自信,人際交往更加順暢,讓整個集體的氛圍更加融洽有愛,同時也能讓領導或是員工發現員工不一樣的一面,評估員工的綜合能力、挖掘員工更多方面的潛能。

    圖片

    團建的好壞和儀式感除了組織者精心的策劃,有氛圍的場地還有很重要的一點就是為員工定制文化衫,團建除了豐富大家業余生活也是企業文化組成的重要部分,同樣文化衫也是企業文化的一個部分,員工是否有穿著文化衫的效果顯而易見,形象上會有很大的差別,當然這個文化衫不能設計的像廣告衫一樣,這樣才容易讓員工接受。

    公司培訓課程,破冰游戲有哪些?

    第一個: 魔法師變石頭[破冰游戲]

    活動目的:

    藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

    透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

    活動器材:

    室內或室外平坦的場地均可

    16~50人以內,人數不宜過少

    2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

    活動規則:

    1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

    2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

    3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

    4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

    5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

    6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

    活動分享:

    短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

    第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]

    適合對象:10人以上

    場地要求:無

    游戲性質:破冰

    游戲時間:10分鐘

    游戲操作:

    1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

    2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。

    3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。

    第三個: 晉級[破冰游戲]

    在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

    游戲規則和程序

    1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

    2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

    3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

    4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

    相關討論

    本游戲的主旨是什么?

    總結

    1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

    2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

    參與人數:全體參與

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

    (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

    第四個: 畫手[破冰游戲]

    道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

    步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

    步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容

      大拇指:您的星座

      食指:家鄉(省份)

      中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

      無名指:您的興趣和愛好,選一樣

      小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著填B)

    步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

    步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,并將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。

    結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。

    第五個: 獵人打兔子[破冰游戲]

    游戲類型:破冰游戲

    適合人數:不限

    游戲道具:無

    游戲步驟:

    1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

    2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

    第六個: 吸引力[破冰游戲]

    游戲類型:破冰游戲

    適合人數:不限

    游戲道具:無

    游戲步驟:

    1、培訓師問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

    2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

    3、培訓師繼續問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸老師”

    則所有人按上述步驟重新操作。

    4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

    第七個: 應答自如[破冰游戲]

    參與人數:4人一組

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:

    (1)創造性解決問題能力的訓練

    (2)應變能力的訓練

    (3)培訓、會議前活躍氣氛使用

    在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。

    游戲規則和程序

    1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

    2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

    3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

    4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

     5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

    相關討論

    這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

    總結

    1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

    2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

    第八個: 看到自己[破冰游戲]

    游戲類型:個人成長類、破冰類

    道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

    游戲操作步驟

    1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

    2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

    3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

    4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討?!獮槭裁磩e人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

    注意事項:

    此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。?

    寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟?

    游戲點評點:

    1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

    2、因為這樣認知的差距,會導致什么樣的后果?

    3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

    第九個: 我們是一家[破冰游戲]

    戲程序:

    1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

    2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

    3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

    4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!

    4.每組時間不超過2分鐘。

    相關討論:

    1.你是否容易記住別人?用什么方法?

    2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

    3.你是否善于贊揚別人?

    4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

    第十個: 四分之一感覺[破冰游戲]

    1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

    2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

    3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

    第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]

    企業的成功運作往往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關系到一個企業的成敗。

    目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。

    時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

    對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。

    教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

    過程:

    1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組—

    1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。

    2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。

    3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。

    4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;

    5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

    2、分發撲克牌(可請助手幫助)。

    每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

    3、宣布"開始"。

    密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

    4、公布成績。

    收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁??梢韵蜃顑炁平M頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

    討論:

    1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

    2. 怎樣才能實現組合的最優化?

    點評:

    在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。

    其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。

    第十二個: 搖動游戲[破冰游戲]

    概述

    參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

    目的

    發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

    時間 15分鐘。

    你將學到

    簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

    你需要

    你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤?!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!

    怎樣做

    1. 將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

    2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

    3. 現在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

    4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

    討論題

    1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

    2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

    3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

    如果有更多的時間

    下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

    鍛煉項目

    抬膝 散步

    原地搖擺身體 騎自行車

    彎身跳 劃船

    呼啦圈 跳舞

    自我操作

    學習和實踐你日常的運動,讓你在[家里充滿活力!

    活力度量表

    將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

    0 昏迷狀態

    2 氣不接下氣

    4 一般

    6 生龍活虎

    8 充滿活力

    10 感覺棒極

    第十三個: 把緊張吹跑[破冰游戲]

    概述:參與者學習“清肺呼吸”。

    目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。

    時間:5~10分鐘。

    你需要:不需要任何特別的材料。

    怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

    ? 首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。

    ? 現在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放松多了。

    ? 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

    討論題

    1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

    2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

    3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什么?

    自我操作:當你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準備。

    摘自--

    培訓游戲寶典——激勵游戲  作者:[美]羅伯特?愛潑斯坦等著上海科學技術出版社(2003年1月第1版)

    第十六個: 奇數偶數[破冰游戲]

    人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

    游戲方法:

    1、將全隊人分成紅白兩對。

    2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。

    3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。

    4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。

    5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

    6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。

    7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。

    第十七個: 言不由衷[破冰游戲]

    人數隊形:10-20人,男女對半更佳

    游戲方法:

    1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

    2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

    3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。

    注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

    第十八個: 顧客至上[破冰游戲]

    數隊形:6-10人

    游戲方法:

    1、先選一位領袖當老板

    2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容——訂貨人的姓名和貨物。

    3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。

    4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。

    破冰團建什么意思

    問題一:拓展訓練活動中團隊破冰建設是什么意思 團隊破冰建設,其實就是開場白,目的就是讓隊員們了解拓展培訓的意義和要達到的預期效果。

    團隊破冰目的:

    1、用特殊的形式加快隊員之間相互了解

    2、介紹培訓的基本情況,提升隊員參與的熱情

    3、初步形成熱烈的團隊氛圍,為接下來的拓展訓練活動做好心理準備

    團隊建設又稱團建,其實就是組建新團隊、分組!

    問題二:拓展訓練活動中團隊破冰建設是什么意思 拓展項目有些是需要彼此肢體接觸的,如果放不開的話一定會影響培訓效果,破冰就是打破學員與學員之間的隔閡,學員與老師之間的隔閡也要靠破冰來消除,從而達到充分互動。分隊團建,選隊長等等,是因為項目有小隊PK,所以都要做這些程序。嚴格來講,破冰的充分與否,決定一場培訓效果的好壞,判斷一個老師的水平,破冰也是最重要的一環。

    問題三:有什么有趣破冰游戲,可以用在團建開始? 有創意的破冰游戲匯總

    一. 備受攻擊

    目的:體驗被排擠的滋味

    內容:

    1. 抽出一人做箭靶。

    2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

    二. 畢加索

    目的:考溝通能力

    時間:10~20分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

    2. 每兩人配對比賽。

    3. 開始前,每一組合背對背而坐。

    4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

    5. 時間到,就看誰畫得快而準。

    6. 也可對換角色。

    備注:

    1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

    2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

    三. 各抒己見

    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

    時間:15分鐘

    材料:當日報紙

    內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?

    1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

    2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

    四. 旁若無人

    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

    時間:15分鐘

    內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

    1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

    2. 輪流討論竟猜。

    3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

    五. 波濤洶涌

    目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

    時間:5~10分鐘

    材料:氣球多個

    內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

    1. 每人一個不同顏色的氣球。

    2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

    3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

    4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

    5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

    六. 誰是密友

    目的:了解誰是好朋友

    內容:

    1. 大家圍圈站,一人站在中間。

    2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

    3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

    4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出 *** 。

    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

    七. 喜怒哀樂

    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

    時間:20~30分鐘

    材料:字條

    內容:

    1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

    2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

    3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

    4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

    5. ......

    問題四:團建活動/拓展訓練/破冰活動/對于團隊建設的現實意義大么? 團隊破冰建設,其實就是開場白,目的就是讓隊員們了解拓展培訓的意義和要達到的預期效果。 團隊破冰目的: 1、用特殊的形式加快隊員之間相互了解 2、介紹培訓的基本情況,提升隊員參與的熱情 3、初步形成熱烈的團隊氛圍,為接下來的拓展訓練活動...

    問題五:團隊建設有哪些破冰活動~ 組建小隊,每隊設計一個隊旗,可由擅長繪畫的朋友來畫。

    起隊名,選隊歌,然后大家一起組一個隊形

    然后每個小隊依次展示

    破冰最常用的項目,完全可以達到破冰的效果

    問題六:有哪些好玩,簡單,有思考的團建游戲 推薦你玩《英雄無敵5東方部落》里面8大種族可以供應你選,給你看下游戲圖,非常絢麗

    如果想玩的更開心一點,可以打圣龍最終級的補丁

    問題七:拓展訓練項目有哪些? 東南西北粥粉面飯[新手] 拓展訓練項目包括:逃生墻、信任背摔、模擬電網、有軌電車、孤島求生、飛行轉輪、依存共渡、雷陣、智闖敵營、激流勇進、穿越沼澤、穿越彎橋、巧過網陣、困絕墻、地面蕩木橋、跨越高網、跨越巔峰、懸降塔、網攀架、梅花樁、金字塔、奪寶奇兵、人生棋盤、障礙臺、露營、野炊燒烤、定向越野、野外生存、神秘拼圖、崖降、峽谷探幽、登山、定向探寶、模擬探雷(略)、洞穴探秘、峽谷穿越、高空滑索、罐頭鞋、水幕溪降墻、抽板過河、水上梅花樁、浮桶架橋、泰坦尼克、水上單索、跨越大峽谷、水上拉練、水木囤、勇渡等。

    問題八:學生會拓展訓練游戲 1 杯子舞 2 奇幻多米諾 3.破冰團建 4.懸崖速降 5.大壩速降

    6.攀巖 7.空中斷橋 8.空中單杠 9.空中天梯10.合力過橋

    11.相依為命12.緬甸橋13.穿越絕壁14.信任背摔15.穿越電網

    16.集體木鞋17.通天塔18.超音速19.風語戰士20.盲人方陣

    游戲還是挺多的,希望能夠幫到你。

    問題九:團隊勵志口號 自己選吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    銷售團隊激勵口號大全

    1、永不言退,我們是最好的團隊!

    2、成功決不容易,還要加倍努力!

    3、因為自信,所以成功!

    4、相信自己,相信伙伴!

    5、一鼓作氣,挑戰佳績!

    6、因為有緣我們相聚,成功靠大家努力!

    7、今天付出,明天收獲,全力以赴,事業輝煌!

    8、目標明確,堅定不移,天道酬勤,永續經營!

    9、經營客戶,加大回訪,用心專業,客戶至上!

    10、賺錢靠大家,幸福你我他。

    11、每天多賣一百塊!

    12、不吃飯、不睡覺,打起精神賺鈔票!

    13、多見一個客戶就多一個機會!

    14、每天進步一點點。

    15、失敗鋪墊出來成功之路!

    16、團結一心,其利斷金!

    17、團結一致,再創佳績!

    18、忠誠合作、積極樂觀、努力開拓、勇往直前。

    19、大家好,才是真的好。

    20、眾志成城 飛越顛峰。

    21、付出一定會有回報。

    22、失敗與挫折只是暫時的,成功已不會太遙遠!

    23、道路是曲折的,“錢”途無限光明!

    24、回饋客戶,從我做起,心中有情,客戶有心

    25、觀念身先,技巧神顯,持之以恒,芝麻開門

    26、攻守并重,全員實動,活動目標,服務導向

    27、情真意切,深耕市場,全力以赴,掌聲響起

    28、本周破零,笑口常開,重諾守信,受益無窮

    29、專業代理,優勢盡顯,素質提升,你能我也能

    30、客戶服務,重在回訪,仔細傾聽,你認心情

    31、索取介紹,功夫老道,熱忱為本,永續經營

    32、服務客戶,播種金錢,增加信任,穩定續收

    33、客戶滿意,人脈延伸,良性循環,回報一生

    34、風起云涌,人人出動,翻箱倒柜,拜訪積極

    35、時不我待,努力舉績,一鼓作氣,挑戰佳績

    36、落實拜訪,本周破零,活動管理,行銷真諦

    37、技巧提升,業績攀升,持之以恒,業績驕人

    38、全員齊動,風起云涌,每日拜訪,銘記心中

    39、快樂工作,心中有夢,齊心協力,再振雄風

    40、一馬當先,全員舉績,梅開二度,業績保底

    41、三心二意,揚鞭奮蹄,四面出擊,勇爭第一

    42、主動出擊,搶得先機,活動有序,提高效率

    43、業務規劃,重在管理,堅持不懈,永葆佳績

    44、全員實動,開張大吉,銷售創意,呼喚奇跡

    45、本周舉績,皆大歡喜,職域行銷,劃片經營

    46、目標明確,堅定不移,天道酬勤,永續經營

    47、經營客戶,加大回訪,用心專業,客戶至上

    48、今天付出,明天收獲,全力以赴,事業輝煌

    49、行銷起步,天天拜訪,事業發展,用心學習

    50、素質提升,交流分享,精耕深耕,永續輝煌

    問題十:戶外拓展的培訓流程是怎樣的,一般安排幾天比較好? 我沒做過,望各位不吝賜教 如果交給培訓公司做,一般就是,前期溝通,簽訂協議,確定培訓時間,到培訓那天,大巴車把人員帶到培訓基地,在車上培訓師會做一到兩個游戲,暖場,到基地之后,破冰團建,然后做項目,然后分享,然后再做項目,再分享,晚上吃飯,然后做一個篝火晚會,睡覺,第二天接著做項目,分享,吃飯,再做一個總結性的項目,分享,開香檳合影,返回

    一般都是2-3天的,一天的也可以

    第一次大學團建的破冰游戲有哪些?

    1、雨點變奏曲游戲

    搓手—微風;打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風暴雨。

    雨點變奏曲

    ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

    ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

    ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

    ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

    2、團隊節奏游戲

    把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。

    正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊節奏團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

    注:A)每組規定各自的節奏B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要E)中途找些學員來擔任你的角色指揮F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

    3、造反運動游戲

    人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈游戲方法:

    A)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

    B)主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;

    C)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

    D)最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

    關于團建開訓破冰和團建破冰話術的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注一點團建(www.hengaiji.com)。

    掃描二維碼推送至手機訪問。

    版權聲明:本文由一點團建發布,如需轉載請注明出處。

    本頁地址:http://www.hengaiji.com/post/186661.html

    主站蜘蛛池模板: 无码中文字幕乱在线观看| 久久久无码精品国产一区| 久久中文字幕无码专区| 伊人久久大香线蕉无码| 国产精品va无码二区| 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 色国产色无码色欧美色在线 | 精品无码av无码专区| 成人午夜精品无码区久久| 无码一区二区三区爆白浆| 国产成年无码久久久免费| 国模无码一区二区三区| 久久久久亚洲av无码专区导航| 人妻无码中文字幕| 久久人妻无码一区二区| 中文无码字慕在线观看| 亚洲av无码一区二区乱子伦as | 国产成人无码精品久久久免费| 无码人妻精品一区二区三区99性 | yy111111少妇影院无码| 午夜无码熟熟妇丰满人妻| 免费无遮挡无码永久视频| 亚洲av中文无码乱人伦在线r▽| 亚洲Av无码乱码在线播放| 无码中文字幕人妻在线一区二区三区| 一本大道东京热无码一区| 中文字幕乱码人妻无码久久| 人妻无码aⅴ不卡中文字幕| 无码中文av有码中文a| 亚洲AV无码资源在线观看| 精品无码一区二区三区电影| 久久国产精品无码HDAV| 免费无码一区二区三区| 精品欧洲av无码一区二区三区| 日韩精品无码中文字幕一区二区| 亚洲AV无码一区二区乱孑伦AS| 国产AV无码专区亚洲AV男同 | 免费无码精品黄AV电影| 无码专区人妻系列日韩精品少妇| 99精品国产在热久久无码| 久久精品无码午夜福利理论片 |