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    瘋狂卡點團建視頻教程(團建游戲任務卡)

    admin2年前 (2023-03-23)團建活動

    本篇文章給大家談談瘋狂卡點團建視頻教程,以及團建游戲任務卡對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.hengaiji.com)喔。

    本文目錄一覽:

    公司團建適合玩的小游戲,公司團建需要注意什么

    公司團建玩的小游戲有很多,網上有很多這樣的資源,如果需要也可以發你一些參考。好的團建其實是一個系統的工程,不是簡單的做幾個小游戲那么簡單。那么團建需要注意什么哪?

    說一下個人觀點:

    一、先理清自己公司團建的主題目的

    就是先清楚自己組織這次團建活動最終想達成什么樣的目的,是簡單的讓大家放松開心一下,還是想通過活動達到什么目的,比如加深彼此之間的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感與凝聚;比如提高參與者某個方面的技能,或者說某個方向的能力;比如就是讓大家彼此快速熟悉……出發點不同,決定著我們后面用力的方向也不一樣。

    二、認知參與者的真實狀況

    團建的主體是參與的學員,他們的真實狀況是團建活動的基點和起點,所以一定要對參與的學員有一個清晰全面的認知,他們真正的團建需求點在哪里?他們最看重的是什么?他們所承受的或者說接受的最合適的團建形式是什么樣的?……這些都是必須要了解清楚的。

    三、選擇專業靠譜的團建供應商

    現在組織者通過在公司內做幾個小游戲去定義為團建的已經很少很少了,一方面這樣的游戲效果不會很好,另一方面組織者(人事部門)在團建專業性方面還欠缺不少。最好還是選擇第三方的團建供應商。這就牽扯到另外一個團建中的重要問題就是:

    如何選擇好的團建供應商

    1、根據主題目的選擇合適的供應商

    一次活動的主題與目的決定著我們要去選擇什么樣的供應商,如果你想簡單的旅游放松、吃喝玩樂,那就找旅行社,因為他們在這些方面有其專業之處;如果你想組織運動會、家庭日、體育賽事,那就找在賽事、活動組織上有經驗,有優勢的供應商;如果你想磨練員工,讓學員吃苦、受罪,那就找帶有軍訓、魔訓性質的供應商,這是他們拿手的;如果你想讓培訓更有意義,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培訓,更重視項目本身和學員感受的供應商……

    沒有對錯高低之分,只有不同的選擇,而選擇合理與否就在于是否清晰自己組織的這次團建活動主題為何?目的何在?唯有如此,才能在魚目混雜的供應商那里找到真正適合自己的那一款。

    2、供應商靠譜最重要

    說實話,體驗式培訓有極強的魅力,其獨特的形式、熱烈的氣氛、 有趣的項目體驗,再加上優美的景色、愉快的心情,想讓活動不成功都很難,除非……,除非供應商不靠譜,他能給你安排不靠譜的行程、不靠譜的培訓師、不靠譜的住宿、不靠譜的餐飲……

    所以,選擇供應商,首先要確定其靠不靠譜,以我十年的行業經驗,檢驗供應商靠不靠譜可以從以下幾點著手:

    (1)、虛張聲勢的不靠譜

    有的供應商喜歡虛張聲勢,把自己的公司、培訓師、培訓說的天花亂墜,吹的牛皮哄哄,一般這樣的公司基本都不怎么靠譜,沒有靠譜的公司是靠虛張聲勢去贏得客戶認可的。

    (2)低價競爭的不靠譜

    任何一個行業都存在著低價競爭,客戶選擇低價也是一個人之常情,但是那些完全靠低價競爭,會把價格壓得很低很低,并以此贏得客戶的公司基本也是不靠譜的

    (3)不關注客戶的不靠譜

    如果供應商在活動的組織安排過程中,連整個培訓的主題、要求,客戶的真實訴求點,學員的狀況、特點,……都沒有去關注到,或者體現到,那他也不可能算是一個靠譜的供應商。

    3、培訓師是關鍵

    供應商的靠譜多體現在其課程的設計、形成的安排、食宿的質量、后勤的保障上,真正保證活動效果最關鍵的還是培訓師,培訓師的水平,以及對整個團建活動的把控、組織,直接決定著最終團建效果。

    而現實的情況是:大多數的培訓師安排是隨機的、臨時的(因為大多數供應商的培訓師都是兼職的),很少的供應商能在活動前組織會議,專門溝通客戶和活動包括學員的信息,甚至有不少培訓師培訓開始前對學員和活動是一無所知的。

    所以我們在選擇供應商時,除去確保供應商靠譜之外,一定要確保培訓師給力,確保培訓師了解我們的信息。為了確保這一點,一定要在培訓前對培訓師有一個相對全面深刻的了解,最好是能親身體驗過該培訓師的課程。

    4、近距離、全方位的感知供應商是基礎

    要想選擇更好的供應商,就要去近距離的走近供應商,了解供應商,如何去做哪?

    1、去供應商公司考察

    2、去免費體驗供應商的其它團建課程

    3、去觀看供應商之前的團建音像資料

    通過以上三點,供應商的真面目已經暴露在你眼前了。

    有沒有什么好的團建游戲推薦

    要是多人聚在一起玩的話,就玩狼人殺,比較容易學,而且能調動氣氛。三四個人玩的話,還是胡了三國,上手簡單,既休閑又競技,很有意思。

    社團團建游戲

    1、無敵烽火輪

    規則:

    各組統一在風火輪內站好,由裁判統一發布口令出發。

    行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

    所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面。

    出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為項目截止時間。

    2、瘋狂的設計

    規則:

    每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數。

    在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

    要點:

    抽取字母卡片數要根據人數進行合理安排。

    每輪可適當增加字母數,提高難度。

    人數允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰。

    3、七彩連環炮

    規則:

    每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。

    如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

    必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

    要點:

    注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

    時間限制根據人數靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

    可設置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

    4、驛站傳書

    規則:

    全隊成員排成一列,相當于一個驛站。

    主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

    每隊要由最后一人開始將這個數字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

    當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。

    由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

    要點:

    給出各組團隊討論時間。

    每組之間數字不同。

    如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

    5、盲人方陣

    規則:

    每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

    將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

    每組輪流進行,按完成時間進行排名。

    要點:

    隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

    確保地形的平坦安全。

    可恰當對游戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。

    對于完成標準要做到果斷,不被觀戰組左右,但保證公平。

    6、兩人三足

    規則:

    每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

    多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到決出最后名次。

    每組人數較多時,每組輪流進行,按計時排名。

    要點:

    此游戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

    根據每組人數,靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數較多時,距離應適當減短。

    7、袋鼠跳

    規則:

    每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

    比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

    裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達終點順序排名。

    中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。

    要點:

    當組數大于四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗PK。

    8、盲人足球

    規則:

    每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

    組內其他人負責告訴他向什么方向走、做什么。

    在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

    要點:

    適當默認允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。

    9、鏈接加速

    規則:

    每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

    最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。

    隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。

    要點:

    距離一般50米左右,可根據每隊人數多少適當增減距離。

    可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據每組人數、場地限制、場控能力來靈活安排。

    10、心心相印(背夾球)

    規則:

    每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。

    向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

    進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動

    要點:

    單向距離20米左右。

    各隊輪流進行。

    保證每隊參加人數相同,且都為偶數。

    11、搭橋過河

    規則:

    每隊聽從裁判員指令按制定人數分成多組。

    第一組手持(人數+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。

    要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

    以每隊最后一組到達終點的時間排名。

    比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。需要單組返回起點重新出發。

    要點:

    建議每組人數在3人左右。

    根據人數確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

    每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

    12、打卡達人

    規則:

    裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發多個確定位置的風景照片。

    每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

    打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。

    每完成一個打卡就可發在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發在通訊群里的順序決定排名。

    裁判員有權判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

    要點:

    裁判員必須了解場地環境或者提前有過踩點。

    打卡地點制定不能過于集中,要充分結合景區資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

    可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

    由于此游戲時間的不確定性,所以當景區空間較大時設置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

    13、珠聯璧合

    規則:

    兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰,一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。

    猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸的人潑水,輸的隊搭檔要拿起桶蓋替隊友擋水。

    猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

    要點:

    需要一定的場控能力,經常會出現的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規則荒廢,游戲無法進行。

    14、一心同體(羽毛球)

    規則:

    兩組輪流對抗。每隊根據裁判員指令派出對應人數隊員出戰。

    每組出戰隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

    比賽規則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數的一組獲勝。

    要點:

    每組出戰人數應在3-5人適宜。

    注意檢查繃帶捆綁是否合規。

    15、夾子拔河

    規則:

    兩兩對抗,對戰雙方派出裁判員指定人數,每人將夾子夾在臉的某一處。

    在裁判員宣布開始后,優先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

    要點:

    夾子夾取部位只限于頭部。

    16、影視模仿

    規則:

    由裁判員分享預先選定的視頻片段分享到群內。

    每組派出對應人數模仿相應片段。

    每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。

    要點:

    視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

    為了保證投票公平性,可適當調節自己投票占總票數比重。

    17、舞蹈編排

    規則:

    每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據配樂完成相應舞蹈編排。

    所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

    每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。

    要求:

    時間合理限制在10-30分鐘。

    指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    配樂盡量不是是專業舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

    18、你畫我猜1

    規則:

    每組派出指定人數排成一列。

    排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

    所有人不能相互交流內容,最后一人猜對則成功。

    每次畫畫只有10秒時間。

    要點:

    根據當日每組實際人數指定每組出場人數,4-6人最好。

    圖片傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。

    每組應2-4次挑戰機會。

    19、惡搞表情

    規則:

    每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

    每組 交出4張最搞笑表情照。

    由裁判員組織大家統一評定,選出最惡搞照片。

    要求:

    有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號發送到群里。

    當評定方式不理想時,可以采用發朋友圈集贊方式來評比。

    20、團隊跳繩

    規則:

    每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

    所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

    每輪輪流進行并計時,按時間排序。

    要求:

    可適當提出要求加強難度。

    合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學生團建的游戲以及組織策劃經驗總結。

    關于瘋狂卡點團建視頻教程和團建游戲任務卡的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注一點團建(www.hengaiji.com)。

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